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std::map<const int, CocktailType> CocktailList
{
	{ 1 , CocktailType("Long Island Iced Tea（长岛冰茶）", " 20.61%Vol.\n浓烈的酒精味被更浓烈的红茶和可乐味覆盖。它不是茶，但尝起来也不像酒。\n微辣，浓郁，香甜")},
	{ 2 , CocktailType("Blue Hawaii（蓝色夏威夷）" , " 13.31%Vol.\n有时是蓝色，有时是绿色，但总归是Swimming Pool cocktail（游泳池鸡尾酒)的颜色\n酸，苦，清爽") },
	{ 3 , CocktailType("B-52（B-52）" , " 25.67%Vol.\n以同名乐的队的名字命名，而不是同名飞行器。最刺激的喝法是带着火喝下然后让火在嘴里灭掉，如此做的话后果自负。\n很冷，辣，很烫") },
	{ 4 , CocktailType("Americano（美国佬）" , " 21.50%Vol.\n最早被称为Milano-Torino，在美国禁酒令期间是到意大利的美国人最喜爱的鸡尾酒，因此得名\n微甜，苦，辣") },
	{ 5 , CocktailType("Sea Breeze（海风）" , " 8.42%Vol.\n被遗弃在荒岛海滩上的感觉，并没有星期五陪伴。\n酸，微甜，咸") },
	{ 6 , CocktailType("Pina Colada（椰林飘香）" , " 8.00%Voi.\n至少有三个人想把自己的名字写在他的创作人一栏里\n甜美，治愈，温和") },
	{ 7 , CocktailType("Tequila Sunrise（龙舌兰日出）" , " 12.00%Vol.\n 一大杯红乎乎的朝霞\n厚重，浓烈，火辣，持久") },
	{ 8 , CocktailType("Negroni（尼克罗尼）" , " 27.67%Vol.\n强行把Americano（美国佬）中的苏打水替换成杜松子酒的产物\n苦，微甜，一点点酸") },
	{ 9 , CocktailType("Bramble（树莓）" , " 23.00%Vol.\n带着一股酸酸的甜腻腻的春天的味道\n很甜，微酸，奶油") },
	{ 10 , CocktailType("Gin Fizz（琴费士）" , " 21.18%Vol.\n就像摇晃可乐时发出的声音一样，滋——\n清凉，酸，发泡") },
	{ 11 , CocktailType("Cuba Libre（自由古巴）" , " 11.11%Vol.\n美国的可乐+古巴的朗姆酒\n浓厚，解渴，微甜") },
	{ 12 , CocktailType("Cosmopolitan（大都会）" , " 19.00%Vol.\n“How cosmopolitan!”\n时尚，清爽，酸甜，靓丽") },
	{ 13 , CocktailType("God Father（教父）" , " 35.00%Vol.\n有人声称这款饮料是美国演员马龙白兰度最喜欢的鸡尾酒\n甜，芳香，浓厚") },
	{ 14 , CocktailType("Mai-Tai（麦泰）" , " 27.50%Vol.\n来自最接近天堂的地方。名意为：出神入化，不入凡尘。\n清凉，华丽，微甜") },
	{ 15 , CocktailType("Manhattan（曼哈顿）" , " 37.39%Vol.\n据说创造了这杯酒的人后来还创造了丘吉尔\n浓烈，较甜，很苦") },
	{ 16 , CocktailType("Caipirinha（凯匹林纳）" , " 37.74%Vol.\n适用于患有西班牙流感的患者，至少在人们决定去除原料中的大蒜和蜂蜜之前是这样的\n酸甜，微辣，微凉") },
	{ 17 , CocktailType("Dry Martini（不甜马天尼）" , " 36.43%Vol.\n不知道想要什么的时候来杯Martini肯定没错，如果想调出所有种类的Martini的话这座城市的杯子可能会不够用\n不甜，很苦，辛辣") },
	{ 18 , CocktailType("Bacardi（百加得）" , " 24.00%Vol.\n1936年4月28日，纽约最高法院裁定该饮料必须含有百加得朗姆酒才能被称为百加得鸡尾酒\n丰厚，浓烈，刺激") },
	{ 19 , CocktailType("Sex On The Beach（激情海岸）" , " 14.29%Vol.\n在禁止说“sex”的时候也被称为“Fun On The Beach”或者“Peach On The Beach”\n微辣，酸甜，饱满") },
	{ 20 , CocktailType("Tom Collins（汤姆柯林斯）" , " 20.00%Vol.\n你见过汤姆柯林斯吗？\n酸，清爽，微甜") },
	{ 21 , CocktailType("Margarita（玛格丽特）" , " 31.43%Vol.\n眼泪的味道\n酸，甜，咸，清") },
	{ 22 , CocktailType("Bloody Mary（血腥玛丽）" , " 11.84%Vol.\n如果想要更血腥一些，可以再加点芥末\n很酸，很甜，很苦，很辣，很刺激") },
	{ 23 , CocktailType("Old Fashioned（古典）" , " 39.36%Vol.\n自认为古典的人一边喝着古典的杯子里盛着的古典的材料制成的古典鸡尾酒一边回忆着古典的事聊着古典的话题\n微甜，微苦，微凉，微醺") },
	{ 24 , CocktailType("Whiskey Sour（威士忌酸酒）" , " 15.0%Vol.\n味如其名，内含一点儿生蛋黄\n酸，酸，酸，烈") },
	{ 25 , CocktailType("Screwdriver（渐入佳境）" , " 13.33%Vol.\n请不要用螺丝刀搅拌，全新的也不行\n酸甜，清爽，微苦") },
	{ 26 , CocktailType("Kami-Kaze（神风）" , " 20.00%Vol.\n听说喝下后会感觉犹如接受神力，希望您喝完别有什么奇怪的想法。顺便一提，这酒其实是美国人发明的。\n清爽，提神，刺激") },
	{ 27 , CocktailType("Mojito（莫吉托）" , " 20.51%Vol.\n“我的Mojito在La Bodegutia，我的Daiquiri在El Floridita。”\n温和，清新，青涩，甜蜜") },
	{ 28 , CocktailType("Black Russian（黑俄罗斯）" , " 34.29%Vol.\n咖啡糖浆加在伏特加里，听说适合晚饭后喝，助眠\n较温和，较辣，黑") },
	{ 29 , CocktailType("Daiquiri（得其利）" , " 21.18%Vol.\n你总会有无数个关于想解除燥热的理由来让你喝下这么一杯Daiquiri\n浑浊，清甜，甘冽") },
	{ 30 , CocktailType("Moscow Mule（莫斯科骡子）" , " 10.53%Vol.\n介意喝掉点铜么？\n很酸，凉，烈") },
	{ 31 , CocktailType("Ieish Coffee（爱尔兰咖啡）" , " 9.88%Vol.\n对猫舌头的顾客的劝退效果奇佳\n驱寒，甜，苦") },
	{ 32 , CocktailType("Alexander（亚历山大）" , " 21.33%Vol.\n像极了甜腻的爱情\n香甜，浓厚，顺滑") },
	{ 33 , CocktailType("White Lady（白色丽人）" , " 24.44%Vol.\n高贵冷艳，偶尔会给人一种自己配不上它的错觉\n清，苦，酸") },
	{ 34 , CocktailType("Between The Sheets（床笫之间）" , " 27.27Vol.\n寝前酒，常在卧室饮用。曾作为法国妓院的开胃酒。\n强烈，厚重，酸") },
	{ 35 , CocktailType("Mimosa（含羞草）" , " 6.50%Vol.\n世上有多少种水果，就有多少种含羞草\n开胃，发泡，清爽") },
	{ 36 , CocktailType("Mint Julep（薄荷茱莉普）" , " 35.82%Vol.\n症状：胃痛，频繁呕吐，吞咽困难\n处方：催吐药，开胃粉，Julep\n清爽，甜，刺激") },
	{ 37 , CocktailType("Dark 'N' Stormy(月黑风高）" , " 15.10%Vol.\nGosling Brothers已经注册了一个使用一个撇号（'N）的名称版本，而国际调酒师协会使用了两个撇号（'N'）\n原味，微辣，温和") },
	{ 38 , CocktailType("Planter'S Punch（种植者潘趣）" , " 12.24%Vol.\nDrink then you'll have that's not bad—\nAt least, so they say in Jamaica.\n酸甜，凉，微苦") },
	{ 39 , CocktailType("SideCar（边车）" , " 21.60%Vol.\n它一开始叫motorcycle attachment，指的是边三轮摩托的那个框\n酸甜，清爽，解乏") },
	{ 40 , CocktailType("Singapore Sling（新加坡司令）" , " 12.92%Vol.\n据说只要搭乘新加坡航空，不论任何舱等，都可以点免费的Singapore Sling。\n酸甜，温和，清爽") },
	{ 41 , CocktailType("Grasshopper（绿色蚱蜢）" , " 16.00Vol.\n我不确定这究竟是杯酒还是一杯甜点\n很甜，饼干，冰淇淋") },
	{ 42 , CocktailType("God Mother（教母）" , " 34.00Vol.\n把God Father的基酒换成了伏特加，然后起了个新的名字\n香醇，浓厚，温和") },
	{ 43 , CocktailType("Bellini（贝里尼）" , " 7.30%Vol.\n自从桃子不再是时令水果之后，不想吃桃子罐头的人也能在任何时候品尝到这款酒了\n甜，发泡，果味") },
	{ 44 , CocktailType("French75（法兰西75）" , " 18.5%Vol.\n喝下去的感觉就像被75mm野战炮击中了一样\n辛辣，酸，微甜") },
	{ 45 , CocktailType("RustyNail(锈钉）" , " 41.29%Vol.\n这款酒的命名过程从1937年持续到1963年\n芳醇，甜，凉") },
	{ 46 , CocktailType("Barracuda（梭子鱼）" , " 17.9%Vol.\n实在不知道为什么它会叫这个名字，名字仅供参考，请以实物为准\n发泡，芳香，开胃") },
	{ 47 , CocktailType("Orgasm（高潮）" , " 21.25%Vol.\n又叫做Shooter，你明白的\n甜，香，微凉") },
	{ 48 , CocktailType("Russian Spring Punch（春日俄罗斯）" , " 16.33%Vol.\n创作于伦敦，和俄罗斯唯一相关的地方大概就是用了伏特加作为基酒吧\n发泡，酸，甜") },
	{ 49 , CocktailType("Aviation（飞行）" , " 30.40%Vol.\n虽然紫罗兰利口酒恢复生产了，但是正宗的Avistion仍然比较稀有，不过它的味道一直褒贬不一\n烈，香，微凉") },
	{ 50 , CocktailType("Carrot Juice（胡萝卜汁）" , " 0.00%Vol.\n听说喝多了会全身变黄\n100.00%Carrot Juice") },
	{ 51 , CocktailType("Brew Space-Mead(黄金蜂蜜酒）" , " ？？？Vol.\n闪着诱人金黄色的液体，内含一点点魔法，仅供特殊顾客，交通工具自备\n芳香，辛辣，助眠") },
	{ 52 , CocktailType("Gin Tonic(金汤力）" , " 35.29%Vol.\n如果你一口气喝下1000mlGin Tonic的话，你体内的奎宁浓度就能达到有效治疗浓度的下限\n清，凉，酸") },
	{ 53 , CocktailType("Yellow Bird（黄鸟）" , " 26.00%Vol.\nYou can fly away, in the sky away\nYou're more lucky than me~（青木莲小声唱着歌）\n酸，甜，果香") },
	{ 54 , CocktailType("Envy（嫉妒）" , " 33.58%Vol.\nEnvy，Blue\n蓝色，果香，清淡") },
	{ 55 , CocktailType("Zombie（僵尸）" , " 14.98%Vol.\n为了不让您醉成Zombie，我们建议您不要饮用超过两杯\n果香，平滑，后劲") },
	{ 56 , CocktailType("French Connection（法国贩毒网）" , " 34.00%Vol.\n以Gene Hackman主演的同名电影命名\n凉，浓烈，优雅") },
	{ 57 , CocktailType("Harvey Wallbanger（撞墙哈维）" , " 14.52%Vol.\n据说冲浪手哈维在比赛失利后点了这种酒，然后因为喝得太醉疯狂撞墙...笑笑就好，别当真\n凉，酸，清爽") },
	{ 58 , CocktailType("Clover Club（三叶草俱乐部）" , " 23.68%Vol.\n虽然向酒品里面加入一些新奇的东西会有奇效，但是我不确定加入一整个鸡蛋的蛋清究竟是不是个好主意\n柔和，鲜艳，凉") },
	{ 59 , CocktailType("Alien Brain Hemorrhage（脑溢血外星人）" , " 25.15%Vol.\n恶...我见过有一些我们的客人带着类似的东西来过...但是那个肯定不能喝（青木莲小声嘟囔）\n鲜艳，甜，酸") },
	{ 60 , CocktailType("Amaretto Sour（杏仁酸酒）" , " 28.00%Vol.\n杏仁利口酒加上一堆料理剩下的调料制成的酒\n酸，酸，酸，凉") },
	{ 61 , CocktailType("Twin Island Milk（双岛牛奶）" , " 0.00%Vol.\n升华身心，强健骨骼，修复基因，提神醒脑，乳糖不耐受者请勿饮用\n完美，愉悦，无限") },
	{ 62 , CocktailType("Tekeli（忒基里）" , " 17.20%Vol.\n如果这杯酒开始对你说话，或者模仿你的样子，请不要担心，这是正常现象，但是我们不鼓励任何人尝试与其交流\n刺激，粘稠，浓厚") },
	{ 63 , CocktailType("Spritz Veneziano（斯普茨韦内齐亚诺）" , " 11.19%Vol.\n创作这杯酒的人一开始只是觉得威尼斯的葡萄酒度数太高想掺点水再喝而已\n开胃，酸，凉") },
	{ 64 , CocktailType("Angel Face（天使面孔）" , " 34.67%Vol.\n首次出现在由Harry Craddock于1930年编写的《Savoy Cocktail Book》中。除此之外并没有任何信息，像天使一样神秘\n香，醇，柔和") },
	{ 65 , CocktailType("Paradise（天堂）" , " 26.86%Vol.\n2018年5月27日，有人为了打破无聊的世界纪录调制了500L的Paradise\n酸，开胃，果香") },
	{ 66 , CocktailType("Vesper（薇丝帕）" , " 41.70%Vol.\nThe name’s Bond。 James Bond。\n很凉，高度，开胃") },
	{ 67 , CocktailType("Ether（以太）" , " ？？？Vol.\n由赞助商提供。密度比空气略大，闪耀着难以言表的色彩。无需饮下，接触皮肤即可吸收，深受没有口器却又想享受美酒的顾客的喜爱。\n清爽，营养，华丽") },
	{ 68 , CocktailType("Chimera（奇美拉）" , " BAC<0.20mg/dl\n包含了一种以超强拟态能力著称的生物的组分，以及...据说是各种各样的其他生物的细胞，饮用会导致暂时的身体畸形，当然，大都是无毒无害且能自然恢复的\n咸，金属味，低度") },
	{ 69 , CocktailType("Slippery Nipple（湿滑奶嘴）" , " 33.67Vol.\n这种饮料的名字类似于二十世纪发明的其他饮料如“ 海滩上的性爱 ”，故意令人震惊或幽默\n柔，甜，滑") },
	{ 70 , CocktailType("Kir（基尔）" , "12.30%Vol.\n 您想要blackcurrant（黑醋栗），de m?re（黑莓），de pêche（桃子）还是framboise（覆盆子）口味的？\n轻柔，酸，开胃") },
	{ 71 , CocktailType("Melon Ball（甜瓜球）" , " 18.17%Vol.\n每个去过studio 54的人都有可能品尝过Melon Ball这款酒品\n清爽，甘甜，果香") },
	{ 72 , CocktailType("Vampiro（吸血鬼）" , " 12.05%Vol.\n为什么大家看到红色的液体首先联想到的是血而不是番茄酱\n酸，甜，含有辣椒") },
	{ 73 , CocktailType("Blue Lagoon（蓝潟湖）" , " 35.00%Vol.\n据说最早发明于1960年的法国巴黎，如果觉得太烈可以加汽水在里面\n甘甜，柔和，鲜艳") },
	{ 74 , CocktailType("Sazerac（萨泽拉克）" , " 43.97%Vol.\n由于1880年左右欧洲爆发的葡萄根瘤蚜疫情几乎摧毁了法国的葡萄酒产业，这款酒配方中的主要成分被迫从干邑变成了黑麦威士忌\n苦，甜，烈") },
	{ 75 , CocktailType("Spirytus Vodka（蒸馏伏特加）" , " 96.00%Vol.\n无需多言\n烈，烈，烈") },
	{ 76 , CocktailType("Mary Pickford （玛丽皮克福德）" , " 19.43%Vol.\n又是一款在禁酒时代被发明的酒\n果味，甜，酸") },
	{ 77 , CocktailType("Monkey Gland （猴腺）" , " 25.48%Vol.\n有人提出了“将猴子的睾丸组织移植到人体内就能延长寿命”的论点...然后竟然真的有人照做了\n凉，酸，微苦") },
	{ 78 , CocktailType("Champagne Cocktail （香槟鸡尾酒）" , " 16.11%Vol.\n你为什么不直接点一杯香槟呢？\n香槟，香槟，香槟，“杂质”") },
	{ 79 , CocktailType("Horse's Neck （马颈）" , " 10.22%Vol.\n“I'm a lone wolf and it's my night to howl”\n凉，酸，发泡") },
	{ 80 , CocktailType("Pisco Sour （皮斯科酸酒）" , " 18.75%Vol.\n被称为整个拉丁美洲最优雅的鸡尾酒，智利和秘鲁至今还在争夺它的所有权\n酸，甜，含有蛋清") },
	{ 81 , CocktailType("Golden Dream （金色梦想）" , " 14.29%Vol.\n得益于加入了大量的加利亚诺利口酒，品尝起来只有香料味了\n奶油，香料，果味") },
	{ 82 , CocktailType("Stinger （史汀格）" , " 35.40%Vol.\n早期版本中奶油的香味盖过了酒味，在禁酒令期间非常受欢迎\n奶油，餐后，凉") },
	{ 83 , CocktailType("Rose （玫瑰）" , " 22.22%Vol.\n不好意思，本店没有玫瑰花...在这里根本没有顾客需要那种东西不是么？\n果味，微苦，酸") },
	{ 84 , CocktailType("Deep Blue （深蓝）" , " S = 35‰\n原汁原味的海水，点缀以藻类，鱼类，八腕目的最丰富多汁的部位，深受来自海洋的顾客的喜爱\n咸，鲜，开胃") },
	{ 85 , CocktailType("Golden Pentagram （金色五角）" , " S = 35‰\n金色的杨桃切片上雕刻以精致的花纹，就像钱币一样闪耀\n咸，酸，甜") },
	{ 86 , CocktailType("Cretaceusperiod （白垩纪）" , " 13.70%Vol.\n得益于赞助人的资助，一些早已灭绝的果子被制成了鸡尾酒供给硬核怀旧者品用...或许还没灭绝？好吧，讨论店外的时间确实没有意义\n果味，缤纷，凉") },
	{ 87 , CocktailType("Unspeakable （难以名状）" , " ？？？Vol.\n正如一千个观众眼中有一千个哈姆雷特，一千位顾客眼中可能有一亿个Unspeakable。请不要试图看清它\n变换，炫目，粘稠") },
	{ 88 , CocktailType("Dihydrogen Monoxide （一氧化二氢）" , " 0.00%Vol.\n酸雨的主要成分，大多数有毒溶液的溶剂。人类只要一接触一氧化二氢就会发生不可逆转的上瘾，对此物质上瘾的人类离开它168小时便会死亡，全球每年因一氧化二氢死亡者超过37万。在不可救治的癌症病人肿瘤中已经发现该物质。\n100.00%Dihydrogen Monoxide") },
	{ 89 , CocktailType("Cola （可乐）" , " 0.00%Vol.\n可口可乐呢还是百事可乐呢？或者...全都要？\n发泡，无酒精，甜") },
	{ 90 , CocktailType("Coffee latte （拿铁拉花）" , " 0.00%Vol.\n（青木莲纤细的手指熟练地操控着奶泡壶，引出的白线在咖啡表面游走，不消数秒，一幅精致的图案便呈现出来）\n奶香，苦，甜") },
	{ 91 , CocktailType("Darjeeling Tea （大吉岭）" , " 0.00%Vol.\n皇室特供，搞到它可真不容易\n浓郁，芬芳，柔顺") },
	{ 92 , CocktailType("Americano （美式咖啡）" , " 0.00%Vol.\n冲制起来就像喝起来一样随便\n苦，苦，苦") },
	{ 93 , CocktailType("Tuxedo （燕尾服）" , " 27.55%Vol.\n在纽约州奥兰治县的燕尾服俱乐部发明并命名\n酸，苦，凉") },
	{ 94 , CocktailType("Hemingway Special （海明威特产）" , "  22.15%Vol.\n基本上等同于两杯Daiquiri\n凉，酸，甜") },
	{ 95 , CocktailType("Lava （熔岩）" , " 0.00Vol.\n上等的中性原生岩浆，请在凝固前尽快享用\n滚烫，闪耀，刺激") },
	{ 96 , CocktailType("DoorBell （惠顾）" , " 0.00Vol.\n免费提供，进入蔽店之前请务必来一杯，毕竟谁都不想让现实和幻想混在一起对吧？\n清淡，爽口，提神") },
	{ 97 , CocktailType("Life （活力）" , " 0.00Vol.\n有一些顾客只能品味“生命力”或者说...“生命能量”这种“物质”，因此我们创造了这款饮料。配方请允许我们保密\n清爽，甘冽，微甜") },
	{ 98 , CocktailType("Blood （血）" , " BAC<0.01mg/dl\n与那种被称为“血豆腐”的食品没有什么本质的区别\n咸，铁腥，浓稠") },
	{ 99 , CocktailType("Cat （喵）" , " ？？？Vol.\n原来你们什么流体都喝的么？\n讨厌水") },
	{ 100 , CocktailType("Electron （电子）" , " ？？？Vol.\n从扫地的小可爱们到陪您们聊天的AIWaifu们都喜欢，不妨请ta们一杯，或者说...请ta们1GB？\nExternal_Program << Take_in::From_Customer(CockTailList->Electron) << endl;") },
	{ 101 , CocktailType("Tranquilizer （镇定剂）" , " 0.00Vol.\n能够在一定程度上缓解视物模糊，幻视，幻听等现象。甚至还有可能能稍微提高一点精神上的稳定性。有些顾客甚至在饮用后声称能看到以前一直看不清的东西了\n清爽，无味，甘冽") },
	{ 102 , CocktailType("Japanese Slipper （木屐）" , " （待补充）Vol.\n所以说为什么要叫它木屐？\n果味，酸，甜") },
	{ 103 , CocktailType("Mad Dog 357（疯狗 357）" , " 9000000Scoville Units\n号称是世界上最辣的辣酱，品用之前请先签一下我们的免责声明\n辛辣，辛辣，辛辣") },
	{ 104 , CocktailType("Oolong Tea （乌龙茶）" , " 0.00Vol.\n包括多种神秘的东方树叶\n香甜，清爽，微酸") },
	{ 105 , CocktailType("Nuka-Cola Quantum （核子可乐 量子款）" , " 0.00Vol.\n为什么有的顾客总是光彩照人？答案当然是放射性同位素啦\n放射性，发泡，荧光") },
	{ 106 , CocktailType("Bubble Tea （珍珠奶茶）" , " 0.00Vol.\n又称波霸奶茶，或奶茶泡淀粉团子，或我的体重秤一定出了问题\n甜，奶香，含有固体") },
	{ 107 , CocktailType("Flying Grasshopper （飞天蚱蜢）" , " 24.00Vol.\n将绿色蚱蜢中的奶和其他甜味的东西去掉得到的酒，更加辛辣刺激，喝起来像是一堆乱蹦的蚱蜢\n烈，刺激，顺滑") },
	{ 108 , CocktailType("B&B （B对B）" , " 43.00Vol.\n由等量的白兰地酒（Brandy）和修士酒（Benedictine）组成\n烈，香，甜") },
	{ 109 , CocktailType("Eggnog （蛋酒）" , " 11.00Vol.\n庆祝圣诞节的必备饮品，除了朗姆酒威士忌牛奶，里面还有史无前例的四个鸡蛋！生的！\n甜，香，滑") },
	{ 110 , CocktailType("Matador （斗牛士）" , " 12.00Vol.\n在墨西哥盛行，用墨西哥特产龙舌兰做基酒，但其实您可以不用带着您的披风喝的\n果香，凉，酸") },
	{ 111 , CocktailType("Dogs Nose （狗鼻子）" , " 18.00Vol.\n由琴酒和啤酒组成，然而看起来像是只有啤酒\n烈，辣，苦") },
	{ 112 , CocktailType("Lime Yogurt （莱姆酸奶）" , " 0.00Vol.\n看起来像酸奶，闻起来像酸奶，尝起来像酸奶，所以它为什么是酒？\n酸，稠，甜") },
	{ 113 , CocktailType("California Punch （加州宾治）" , " 7.50Vol.\n在加州淘金热时期被发明，整个调制过程持续5天，赏味期长达一个月\n香，甜，浓") },
	{ 114 , CocktailType("Frosty Pineapple Punch （凤梨霜汁）" , " 0.00Vol.\n就像是把菠萝丢进了榨汁机里，小心你的牙齿\n酸，甜，凉") },
	{ 115 , CocktailType("Cinderella （灰姑娘）" , " 0.00Vol.\n名自一支来自美国费城的重金属乐队\n果香，发泡，无酒精") },
	{ 116 , CocktailType("Chi Chi（奇奇）" , " 17.81Vol.\n罕见的以伏特加作为基酒的热带鸡尾酒\n酸，甜，柔顺") },
	{ 117 , CocktailType("Scorpion （天蝎座）" , " 22.50Vol.\n20世纪中期被发明的鸡尾酒，原配方已难以考证，现存配方非常多，已经成了一个系列\n酸，甜，辛辣") },
	{ 118 , CocktailType("Earthquake （地震）" , " 35.00Vol.\n喝完了你就会觉得这个地球上没有什么东西是静止的了\n高度，甜，酸") },
	{ 119 , CocktailType("Hole in One （一杆进洞）" , " 45.00Vol.\n讲真喝完了还能找到球洞在哪么？\n高度，辛辣，浓烈") },
	{ 120 , CocktailType("Olympic （奥林匹克）" , " 13.33Vol.\n诞生于1900年的巴黎奥林匹克运动会期间，是Sidecar的姐妹酒，味道也几乎相同\n酸甜，清爽，解乏") },
	{ 121 , CocktailType("Virgin Mary （纯真玛丽）","0.00Vol.\n以柠檬汁，辣酱油，酸辣油，黑胡椒粉制成的鸡尾酒，适合小朋友饮用\n酸，辣，无酒精")}
};

std::map<const int, std::string> SensojiTempleDivineSign
{
	{ 1, "大吉\n七宝浮图塔，高峰顶上安，众人皆仰望，莫作等闲看。"},
	{ 2 , "大吉\n旧用多成破，新更始见财，改求云外望，枯木遭春开。" },
	{ 3 , "凶\n禄走白云间，携琴走远山，不遇神仙面，空惹意阑珊。" },
	{ 4 , "大吉\n有禄兴家业，文华达帝都，云中乗好箭，兼得贵人扶。" },
	{ 5 , "大吉\n杨柳遇春时，残花発旧枝，重重霜雪里，黄金色更辉。" },
	{ 6 , "大吉\n手把大阳辉，东君发旧枝，稼苗方欲秀，犹更上云梯。" },
	{ 7 , "末吉\n玉石未分时，忧心转更悲，前途通大道，花发应残枝。" },
	{ 8 , "凶\n年乖数亦孤，久病未能苏，岸危舟未发，龙卧失明珠。" },
	{ 9 , "吉\n破改重成望，前途喜亦宁，贵人相助处，禄马照前程。" },
	{ 10 , "凶\n怪异防忧恼，人宅见分离，惜华还值雨，杯酒惹闲非。" },
	{ 11 , "吉\n离暗出明时,麻衣变绿衣,旧忧终是退,遇禄应交辉。" },
	{ 12 , "末吉\n家道生荆棘，儿孙防虎威，香前祈福厚，方得免分离。" },
	{ 13 , "小吉\n月被浮云翳，立事自昏迷，幸乞隂公祐，何虑不开眉。" },
	{ 14 , "小吉\n月出渐分明，家财每每兴，何言先有滞，更变立功名。" },
	{ 15 , "吉\n洗出经年否，光华得再清，所求终吉利，重日照前程。" },
	{ 16 , "吉\n渐渐浓云散，看看月再明，逢春华菓秀，雨过竹重青。" },
	{ 17 , "吉\n红云随步起，一箭中青霄，鹿行千里远，争知去路遥。" },
	{ 18 , "凶\n三女莫相逢，盟言说未通，门里心肝挂，缟素子重重。" },
	{ 19 , "吉\n枯木逢春生，前途必利亨，亦得佳人箭，乘车禄自行。" },
	{ 20 , "吉\n将军有异声，进兵万里程，争知临敌处，道胜却虚名。" },
	{ 21 , "吉\n望禄应重山，花红喜悦颜，举头看皎月，渐出黑云间。" },
	{ 22 , "凶\n意速无船渡，波深必误身，切须回旧路，方可免灾迍。" },
	{ 23 , "吉\n忧轗渐消融，求名得再通，宝财临禄位，当遇主人公。" },
	{ 24 , "凶\n愁恼损忠良，青宵一炷香，虽然防小过，闲虑觉时长。" },
	{ 25 , "半吉\n仙鹤立高枝，防他暗箭亏，井畔刚刀利，户内更防危。" },
	{ 26 , "末吉\n鲲鲸未变时，且守碧潭溪，风云兴巨浪，一息过天涯。" },
	{ 27 , "吉\n似玉藏深石，休将故眼看，一朝良匠别，方见宝光寒。" },
	{ 28 , "吉\n枯木逢春艷，芳菲再发林，云间方见月，前遇贵人钦。" },
	{ 29 , "吉\n腊木春将至，芳菲喜再新，鲲鲸兴巨浪，举钩路为真。" },
	{ 30 , "吉\n射鹿须乘箭，故僧引路归，遇道同仙籍，光华映晚晖。" },
	{ 31 , "末吉\n先损后有益，如月之剥蚀，玉兔待重生，光华当满室。" },
	{ 32 , "半吉\n阴靉未能通，求名亦未逢，幸然须有变，一箭中双鸿。" },
	{ 33 , "半吉\n月照天书静，云生雾彩霞，久想离庭客，无事惹咨嗟。" },
	{ 34 , "凶\n望用方心腹，家乡被火灾，忧危三五度，由损断头财。" },
	{ 35 , "吉\n累有兴云志，君恩禄未封，若逢侯手印，好事始总总。" },
	{ 36 , "小吉\n中正方成道，奸邪恐惹愆，壶中盛妙药，非久去烦煎。" },
	{ 37 , "末吉\n有物不周旋，须防损半边，家乡烟火里，祈福始安然。" },
	{ 38 , "吉\n桂华春将到，云天好进程，贵人相遇处，暗月再分明。" },
	{ 39 , "吉\n月桂将相满，追鹿映山溪，贵人乘远箭，好事始相宜。" },
	{ 40 , "吉\n盘中黑白子，一着要先机，天龙降甘泽，喜出旧根基。" },
	{ 41 , "吉\n有意兴高显，禄马引前程，得遇云中箭，芝兰满路生。" },
	{ 42 , "凶\n雷发震天昏，佳人独掩门，交加文书上，无事也遭迍。" },
	{ 43 , "吉\n更望身前立，何期在晚成，若遇重山去，财禄自相迎。" },
	{ 44 , "小吉\n见禄隔前溪，劳心休更迷，一朝逢好渡，鸾凤入云飞。" },
	{ 45 , "吉\n正好中秋月，蟾蜍皎洁间，暗云知何处，故故两相攀。" },
	{ 46 , "凶\n家道未能昌，危危保祸殃，暗云侵月桂，佳人一炷香。" },
	{ 47 , "吉\n有达宜更变，重山利政逢，前途相偶合，财禄保亨通。" },
	{ 48 , "吉\n修进甚功辛，劳生未得时，腾身游碧汉，方得遇高枝。" },
	{ 49 , "凶\n有僭须惹讼，兼有事交加，门里防人危，灾临莫叹嗟。" },
	{ 50 , "吉\n久困渐能安，云书降印权，残花终结实，时亨禄自迁。" },
	{ 51 , "凶\n身同意不同，月蚀暗长空，轮虽常在手，鱼水未相逢。" },
	{ 52 , "吉\n云散月重明，天书得志诚，虽然多阻滞，花发再重荣。" },
	{ 53 , "末吉\n生涯喜又忧，未老先白头，劳心千百度，芳遇贵人留。" },
	{ 54 , "吉\n欲渡长江阔，波深未自俦，前津逢浪静,重整钩鳌钩。" },
	{ 55 , "凶\n有径江海隔，车行峻岭危，亦防多进退，犹恐小人亏。" },
	{ 56 , "凶\n去住心无定，行藏亦未宁，一轮清皎洁，却被黑云乘。" },
	{ 57 , "末吉\n宅墓鬼凶多，人事有爻讹，伤财防损失，祈福始中和。" },
	{ 58 , "小吉\n高危安可涉，平坦是延年，守道当逢泰，风云不偶然。" },
	{ 59 , "半吉\n旧愆何日解，户内保婵娟，要逢十一口，遇鼠过牛边。" },
	{ 60 , "大吉\n灾轗时时退，名显四方扬，改故重乘禄，昴高福自昌。" },
	{ 61 , "凶\n何故生荆棘，家人意渐疏，久困重轮下，黄金未出渠。" },
	{ 62 , "凶\n安居且虑危，情深主别离，风飘波浪急，鸳鸯各自飞。" },
	{ 63 , "末吉\n苦病兼防辱，乘危亦未稣，若见一阳后，方可作良图。" },
	{ 64 , "凶\n水滞少波涛，飞鸿落羽毛，重忧心绪乱，闲事惹风骚。" },
	{ 65 , "凶\n枯木未生枝，独步上云岐，岂知身未稳，独自惹闲非。" },
	{ 66 , "吉\n异梦生英杰，前来事可疑，芳菲春日暖，依旧发残枝。" },
	{ 67 , "凶\n明月暗云浮，花红一半枯，惹事伤心处，行舟莫远图。" },
	{ 68 , "凶\n登舟待便风，月色暗朦胧，欲辗香轮去，高山千万重。" },
	{ 69 , "凶\n雷发亭前草，炎火向天飞，一心来赶禄，争奈掩朱扉。" },
	{ 70 , "凶\n道业未成时，何期两不宜，事烦心绪乱，飜做徘徊思。" },
	{ 71 , "吉\n户内防重厄，花菓见分枝，严霜纔过后，方可始相宜。" },
	{ 72 , "吉\n久暗渐分明，登江绿水澄，芝书从远降，终得异人成。" },
	{ 73 , "凶\n蛇虎正交罗，牛生二尾多，交岁方成庆，上下不能和。" },
	{ 74 , "凶\n孤舟欲过岸，浪急渡人空，女人立流水，望月意情浓。" },
	{ 75 , "吉\n富贵天之祐，何须苦用心，前程应显迹，久用得高临。" },
	{ 76 , "凶\n累滞未能稣，求名莫远图，登舟波浪急，咫尺隔天涯。" },
	{ 77 , "大吉\n但存公道正，何愁理去忠，松柏苍苍翠，前山禄马重。" },
	{ 78 , "吉\n残月未还光，樽前非语伤，户中有人厄，祈福保青阳。" },
	{ 79 , "大吉\n勿头中见尾，文华须得理，禾刀自偶然，当遇非常喜。" },
	{ 80 , "大吉\n深山多养道，忠正帝王宣，凤遂鸾飞去，升高过九天。" },
	{ 81 , "小吉\n道合须成合，先忧事更多，所求财宝盛，更变得中和。" },
	{ 82 , "凶\n火发应连天，新愁惹旧愆，欲求千里外，要渡更无船。" },
	{ 83 , "凶\n举步出云端，高枝未可攀，升头看皎月，犹在黑云间。" },
	{ 84 , "凶\n否极方无泰，花开值晚秋，人情不调备，财宝鬼来偷。" },
	{ 85 , "大吉\n望用何愁晚，求名渐得宁，云梯终有望，归路入蓬瀛。" },
	{ 86 , "大吉\n花发应阳台，车行进宝财，执文朝帝殿，走马听声雷。" },
	{ 87 , "大吉\n凿石方逢玉，淘沙始见金，青霄终有路，只恐不坚心。" },
	{ 88 , "凶\n作事不和同，临危更主凶，佳人生苦根，闲虑两三重。" },
	{ 89 , "大吉\n一片无瑕玉，从今好琢磨，得遇高人识，方逢喜气多。" },
	{ 90 , "大吉\n有名须得遇，三望一朝迁，贵人来指処，华果応时鲜。" },
	{ 91 , "大吉\n一信向天飞，秦川舟自归，前途成好事，应得贵人推。" },
	{ 92 , "吉\n改变前途去，月桂又逢圆，云中乘禄至，凡事可宜先。" },
	{ 93 , "吉\n自幼常为旅，逢春骏马骄，前程宜进步，得箭降青霄。" },
	{ 94 , "吉\n有鱼临旱池，跳跃入波涛，隔中须有望，先且虑尘劳。" },
	{ 95 , "半吉\n事忌樽前语，人防小辈交，幸乞阴公祐，方免事敌爻。" },
	{ 96 , "吉\n志气勤修业，禄位未造逢，若闻金鸡语，乘船得便风。" },
	{ 97 , "大吉\n鸡逐凤同飞，高林整羽仪，棹舟须济岸，宝货满船归。" },
	{ 98 , "凶\n雾罩重楼屋，佳人水上行，白云归去路，不见月波澄。" },
	{ 99 , "凶\n欲理新丝乱，闲愁足是非，只困罗网里，相见几人悲。" },
	{ 100 , "大吉\n红日当门照，暗月再重圆，遇珍须得宝，颇有称心田。" }
};

std::map<const int, std::string> Characteristic
{
	{ 1, "1.1【任意】：\n任意选择一个有(D)记号的特征。"},
	{ 2 , "1.10【艺术天才】：\n音乐、写作之类的艺术技能总共＋INT%。" },
	{ 3 , "5.20【双重】：\n再投掷两次并获得那两个特征。" },
	{ 4 , "6.1【三选二】：\n再投掷三次，玩家和KP各选择一个特征。" },
	{ 5 , "6.2【病弱(D)】：\nCON-1D3x5。" },
	{ 6 , "6.3【巧妙的手法】：\n巧手技能＋DEX%，可以在偷窃或者魔术的时候使用。" },
	{ 7 , "6.4【迟缓(D)】：\nMOVE-1。" },
	{ 8 , "6.5【失去名誉(D)】：\n探索者因为国籍、性别、人种、宗教或者过去的犯罪记录等原因失去了社会上的名誉地位。作为其影响，调查员可能减少自由活动时间甚至所有的交际类技能-1D4x10%甚至更多。具体的影响玩家和KP商议决定。" },
	{ 9 , "6.6【原军人】：\n调查员获得INT点的技能点加到士兵的职业技能上。" },
	{ 10 , "6.7【咒文知识】：\n由KP决定，调查员最多可以获知1D3种咒文，SAN-1D6。" },
	{ 11 , "6.8【胆小(D)】：\n调查员见到血液或者流血就会感觉到身体不适，失去更多的SAN值。也可能因为疾病的原因无法靠近或通过流血现场。" },
	{ 12 , "6.9【坚毅】：\n调查员不受到现实中的血迹或者流血的影响。遭遇血迹和流血时SAN损失为最小值，即使见到最残虐的场合(大量被撕裂的人,被猎奇杀死的尸体等)也最多只减少通常的一半。" },
	{ 13 , "1.11【运动】：\n运动类技能获得加值＝选择一个技能＋30%，或者选择两个技能各＋20%，或者选择三个技能各＋10%。\n运动类技能包括：技艺、攀爬、闪避、潜行、跳跃、射击(机关枪)、操作重型机械、骑术、游泳和投掷。" },
	{ 14 , "6.10【比公牛还要强韧】：\nSTR＋1D3x5。" },
	{ 15 , "6.11【迷信(D)】：\n调查员迷信不疑，依赖着护身符、仪式或者愚蠢的信念。遭遇超自然现象的时候比通常多损失1点SAN值，即使原本不损失的情况下可能变成损失1点。" },
	{ 16 , "6.12【同情心】：\n调查员选择一个交际类技能＋30%或者选择两个各＋20%，然后额外再选择一个＋10%。\n交际类技能包括：技艺、信誉、信用、乔装、话术、外语、母语、说服、心理学。" },
	{ 17 , "6.13【意外的帮手】：\n调查员因为一些缘由拥有一个对自己忠实并帮助自己的协助者。KP来决定这个协助者的真身和影响(依旧可以1D100来决定)。并且1D100也决定其频率。" },
	{ 18 , "6.14【看不见的财产】：\n调查员有一笔自己不知道的财产。这可能是亲人遗赠的或者理事会之类授予的。这可能会是一块土地、房屋或者事业……等。这依旧可以用1D100来决定其价值程度。(继承)这笔财产可能会伴随着意想不到的后果。" },
	{ 19 , "6.15【虚弱(D)】：\nSTR-1D3x5。" },
	{ 20 , "6.16【戴眼镜(D)】：\n调查员要看清东西必须戴眼镜。进行一个「幸运」判定，成功的话眼镜只在读书或者进行精细工作的时候才需要。失败的话，(调查员在进行)激烈运动等情况时可能会丢失眼镜，和视觉相关的技能-1D3x10%。(对于只需要在读书时使用眼镜的调查员，如果他们丢失了眼镜，进行精细工作的时候以上惩罚同样适用)" },
	{ 21 , "6.17【彬彬有礼】：\n调查员的「信誉度」＋10%，真是个有礼貌的绅士(淑女)。" },
	{ 22 , "6.18【孩子(D)】：\n调查员的年龄变成10＋2D3岁。最大EDU变成(年龄 ／ 2 ＋2)x5，DEX＋5，STR、CON、APP中任意一项＋5。玩家和KP商议决定，调查员大概和家人住在一起，职业等也需要重新修正。" },
	{ 23 , "6.19【游戏人生】：\n任意选择一项特征。" },
	{ 24 , "1.12【夜视强化】：\n黑暗相关的惩罚只有常人的一半。" },
	{ 25 , "6.20【人生】：\n投掷两次，玩家任意选择其中一项特征。" },
	{ 26 , "1.13【累赘(D)】：\n调查员出生于世家但是却没能达到家人的期待，或者不服管教。对于交际类技能可能会造成影响-1D3x10%。" },
	{ 27 , "1.14【领导者资质】：\nPOW＋1D2x5，任选交际类技能总共＋INT%。\n交际类技能包括：技艺、信誉、乔装、话术、外语、母语、说服、心理学。" },
	{ 28 , "1.15【打斗者】：\n「斗殴」＋1D4x5%，每回合可以进行两次「斗殴」，攻击成功时＋1点伤害。" },
	{ 29 , "1.16【笨拙(D)】：\n大失败的几率x2，并且大失败时可能会招致灾难。" },
	{ 30 , "1.17【收藏家】：\n调查员有收集硬币、书、昆虫、艺术作品、宝石、古董之类的爱好。" },
	{ 31 , "1.18【身体障碍(D)】：\n失去了身体的一部分。投掷1D6： 1～2＝脚, 3～4＝手, 5＝头部(投掷1D6,1～3＝眼睛,4～6＝耳朵), 6＝玩家自己选择。\n脚——DEX-15、STR或CON-5，MOVE只有常人的一半，所有运动类技能-25%；\n手——STR-5、DEX-10，所有的操作类技能-15%，使用武器会受到限制；\n眼——观察，火器技能和跟视觉有关的技能等全部-35%，另外投掷一个「幸运」，失败的话APP-1D2x5；\n耳——APP- (1D3)x5，「聆听」等和耳朵有关的技能全部-30%。\n运动类技能包括：技艺, 攀爬, 闪避, 潜行, 跳跃, 射击(机关枪), 操作重型机械, 骑术, 游泳和投掷。\n操作类技能包括：技艺, 巧手, 乔装, 汽车驾驶, 电器维修, 急救, 射击(手枪),  锁匠, 机械维修, 技艺(摄影), 领航, 射击(步霰) , 射击(冲锋枪)。" },
	{ 32 , "1.19【三选一】：\n再投掷三次，由玩家选择其中一个作为特征。" },
	{ 33 , "1.2【高龄(D)】：\n年龄追加[(1D3＋1)x10]岁。" },
	{ 34 , "1.20【三选二】：\n再投掷三次，玩家和KP各选择一个特征。" },
	{ 35 , "2.1【运气】：\n再投掷一次，获得那个特征，特征具有(D)时，玩家可以再额外选择一个其他任意特征获得。特征没有(D)时，玩家必须再同时选择一个(D)特征。" },
	{ 36 , "2.2【诅咒(D)】：\n调查员被吉普赛人、魔女、法师、外国原住民等施予了诅咒，诅咒效果等同「邪眼术」咒文或由KP决定。KP也可以决定解除诅咒的条件。「邪眼术」参考魔法第4007项。" },
	{ 37 , "2.3【黑暗先祖(D)】：\n调查员具有邪恶的一族，外国人、食人族、甚至神话生物的血统。投掷1D100，出点愈大，血统也愈恐怖。" },
	{ 38 , "2.4【听觉障碍(D)】：\n「聆听」减少2D4x5%。" },
	{ 39 , "2.5【绝症缠身(D)】：\n调查员身患绝症(癌症、失明、梅毒、肺结核等)，绝症对调查员造成恶劣影响，至少失去5点CON，如果病情继续恶化的话还会继续失去其他能力值。投掷1D100来决定剩余寿命，出点越大寿命越长。" },
	{ 40 , "2.6【钟楼怪人(D)】：\n调查员具有巨大的伤痕或者身体变形等特征，APP至少-1D4 x5。对交际类技能也可能-(失去的APP)%。\n交际类技能包括：技艺、信誉、乔装、话术、外语、母语、说服、心理学。" },
	{ 41 , "2.7【酒豪】：\n不易喝醉。酒精作为毒素处理的情况下， 毒药级别下降一级或得到奖励骰。" },
	{ 42 , "2.8【鹰眼】：\n「观察」＋2D3x5%。" },
	{ 43 , "2.9【敌人(D)】：\n有对调查员不利的敌人存在，投掷1D100来决定敌人的力量／数量以及出现频率，数值越大越恶劣。用途似乎有限？" },
	{ 44 , "1.3【优雅的岁数】：\n 40岁开始对身体能力造成减值的规则改为从50岁开始。" },
	{ 45 , "2.10【优良武器】：\n一枝枪的正常射程＋50%；一样近战类武器，用家的技能成功率＋5%或者伤害＋1D2；  以及武器不易被破坏(具有更多的耐久度) 或 入手的武器具有比一般的武器更高的质量。" },
	{ 46 , "2.11【传家宝】：\n调查员拥有绘画、书籍、武器、家具等具有高价值的宝物。也可能是模块中追加的宝物的持有人。" },
	{ 47 , "2.12【俊足】：\nDEX＋5。再投掷1D6，1～4时MOVE＋1，5～6时MOVE＋2。" },
	{ 48 , "2.13【赌徒(D?)】：\n进行一次「幸运」鉴定。成功的话调查员获得 (INT／5＋POW／5) x2%的「赌博」技能。失败的话只有(INT／5 或 POW／5 )%的技能值，资产减少1D6x 10%，并且调查员遇到赌博时需要通过一个理智判定才能克制自己。" },
	{ 49 , "2.14【擅长料理】：\n获得(INT or EDU)%的「技艺(料理)」技能。" },
	{ 50 , "2.15【听力良好】：\n「聆听」＋2D3x5%。" },
	{ 51 , "2.16【洞察人心】：\n「心理学」＋2D3x5%。" },
	{ 52 , "2.17【反应灵敏】：\n投掷1D6。1～3＝DEX＋5，4～5＝DEX＋10，6＝DEX＋15。" },
	{ 53 , "2.18【与动物相处】：\n技能和动物有关时＋(1D6＋1)x5%，例如骑马、驾驶马车、特定情况的潜行／隐身等。" },
	{ 54 , "2.19【天赋】：\n可以选择任意技能(可多选)，获得总计3D20点技能加值。" },
	{ 55 , "1.4【白化病患者(D)】：\nSTR、CON、SIZ、DEX、POW、APP中的任意一项减少15点。在明亮阳光下时「观察」技能值减少(1D4-1)x5%，长时间受到光照的话会受到1点以上的伤害。白化病人在人群中很显眼并可能被他人用有色目光看待。" },
	{ 56 , "2.20【游戏人生】：\n玩家自己选择一个特征。" },
	{ 57 , "3.1【三选二】：\n再投掷三次，玩家和KP各选择一个特征。" },
	{ 58 , "3.2【贪婪(D)】：\n对调查员来说金钱至上。任何状况下都优先考虑金钱。为此或许会欺骗其他人…也许，其他调查员也包括在内？" },
	{ 59 , "3.3【悲叹人生】：\nSAN-1D10，玩家和KP给调查员设定一个背景(失去爱人、子孙或者其他血亲的悲剧)。" },
	{ 60 , "3.4【憎恶(D)】：\n玩家和KP商议决定，调查员对于特定的国籍、人种或者宗教信仰持有非理性的反感。\n(例如：爱尔兰人，英国人，威尔士人，法国人，西班牙人，荷兰人，德国人，阿拉伯人，天主教徒，执法人员，犯罪者…等)\nPL和KP应该讨论(他们憎恨的)是甚么人以及为甚么调查员与这些人交流时几乎不能收起自己(对他们)的敌意。" },
	{ 61 , "3.5【比马还要健壮】：\nCON＋1D3x5。" },
	{ 62 , "3.6【快乐主义者】：\n追求个人的喜悦(美食、饮品、性、衣装、音乐、家具等)。为此浪费了(1D4＋2)x10%的资产。\n通过一个「幸运」判定，失败的话因为这种放纵的生活而失去5点STR、CON、INT、POW、DEX或APP。" },
	{ 63 , "3.7【骑手】：\n「骑马」技能＋(1D6＋1)x10%。" },
	{ 64 , "3.8【易冲动(D)】：\n有不考虑后果轻率的行动的倾向。根据情况可能需要通过一个减半的「灵感」判定来使头脑冷静。" },
	{ 65 , "3.9【巧妙】：\n二选一。\nA)「灵感」＋10%，获得可以临时组装或者发明一些装置的能力。\nB)武器以外的操纵类技能获得加值，只选择一个技能的话＋30%，选择2个技能各＋20%，3个各＋10%。\n操作类技能包括：技艺, 巧手, 乔装, 汽车驾驶, 电器维修, 急救, 射击(手枪),  锁匠, 机械维修, 技艺(摄影), 领航, 射击(步霰) , 射击(冲锋枪)。" },
	{ 66 , "1.5【酒精中毒(D)】：\nCON-5。STR、DEX、POW、APP中任意一项减少5点。为了避免陷入酩酊大醉需要通过一个理智判定。陷入发疯的情况下，调查员可能会寻求酒精来逃避现实。" },
	{ 67 , "3.10【疯狂(D)】：\nSAN-1D8。玩家和KP商议给予调查员一个精神障碍。" },
	{ 68 , "3.11【土地勘测员】：\n调查员对某一篇地域了解的非常详细(例建筑配置、道路、商业、住民、历史等)。对应的区域应为都市某一块区域或者单个农村之类的较狭小的范围。对于这篇区域的详细情况调查员通过「知识」或「灵感」判定即可知晓。" },
	{ 69 , "3.12【意志顽强】：\nPOW＋1D3x5，SAN也获得对应的上升。" },
	{ 70 , "3.13【花花公子／狐狸精】：\nAPP＋1D3x5，和异性沟通时交际类技能＋1D3x10%。\n交际类技能包括：技艺、信誉、乔装、话术、外语、母语、说服、心理学。" },
	{ 71 , "3.14【巨大昂贵的物品】：\n调查员拥有某种巨大(大小上)而值钱的东西(例船只、工厂、房屋、矿山、大块的土地等)。对于这东西，玩家和KP要慎重讨论，因为那东西或许需要花费调查员很多时间和精力。" },
	{ 72 , "3.15【语言学家】：\n调查员即使言语不通也有可能和其他人成功沟通，增加一个辅助技能「语言学家」，初期技能值为(INTorEDU)／5%。" },
	{ 73 , "3.16【家人失踪】：\n调查员有着失踪很久的家人，有可能会在模块中登场(例兄弟／姐妹／或者其他亲人遭遇海难、死在海外、被其他亲戚带走等情况)。" },
	{ 74 , "3.17【忠诚】：\n调查员不会抛弃或亏待自己的家人、朋友和伙伴，而且在力所能及的范围内一定会帮助他们。这声誉也使他在本地使用交际类技能(Communication)时成功率＋10%。\n交际类技能包括：技艺、信誉、信用、乔装、话术、外语、母语、说服、心理学。" },
	{ 75 , "3.18【魔法素质】：\n学习咒文时只需要正常的一半时间，成功率也增加INT／5%。" },
	{ 76 , "3.19【社畜】：\n额外获得3D20的技能点。" },
	{ 77 , "1.6【警戒】：\n不易被惊吓到。被偷袭时总是能投掷「观察」或者「聆听」来判断他是否察觉到了。" },
	{ 78 , "3.20【游戏人生】：\n玩家自己选择一个特征。" },
	{ 79 , "4.1【横财】：\n调查员的持有现金为通常规则的2倍。" },
	{ 80 , "4.2【魔法道具】：\nKP应给予调查员持有一些附魔道具 (例如是能伤害神话生物的武器、召唤(神话)生物时会用的道具、占卜用品和POW储藏器等等)。 如有需要，调查员可以通过一个POW／5的检定来知道这件道具的本质。" },
	{ 81 , "4.3【射击名人】：\n从火器（手枪）和火器（步枪／霰弹枪）中二择一，选择的这项技能＋2D3x5%。" },
	{ 82 , "4.4【认错人】：\n调查员被频繁的被误认为其他人，通常都会是些有着恶评的人物(罪犯、身怀丑闻的恶人之类的)。模块中在合适的情况下「幸运」可能会被降为原本的一半。(简单来说，调查员因为某些理由获得其他人的犯罪历史、恶名、通过诈骗获得的财富或者权力这样的身份或者特征)。" },
	{ 83 , "4.5【天气预报】：\n通过一个「灵感」判定，调查员就可以得知1D6＋1小时里的正确天气情况，有多大的降雨量、下雨的场所、风级、持续时间等等。" },
	{ 84 , "4.6【对外表的强迫症(D)】：\nAPP＋5，但是调查员为了让自己看起来亮丽动人而花费大量的金钱来购买华贵的服饰和饰物。储蓄和资产减半。" },
	{ 85 , "4.7【古书】：\n调查员拥有和模块有关的重要手写／复印资料 (例： 刊物、魔法书、历史文献、圣经、神话典籍、地图等等)。KP可以决定这件道具的性质和价值。" },
	{ 86 , "4.8【试炼生还者(D)】：\nSAN-1D6。调查员拥有从恐怖环境中生还的经验(海难、战争、恐怖分子劫持、地震等等)。因为这个经历可能给调查员带来某种长久的影响(通常程度的恐怖症状，或者其他的精神障碍等)。" },
	{ 87 , "4.9【孤儿】：\n调查员相依为命的家人都不在了，或者不知道自己真正的家人是谁。" },
	{ 88 , "1.7【同盟者】：\n投掷1D100来决定同盟的力量／数量和出现的频率(1D100的出点越大可能能够获得越有利的同盟)。" },
	{ 89 , "4.10【其他语言】：\n调查员可以追加获得一项其他语言技能，技能值为1D4xINT／5%。" },
	{ 90 , "4.11【野外活动爱好者】：\n「领航术」、「自然学」、「追踪」各＋(2D3＋1)x5%(分别投掷)。" },
	{ 91 , "4.12【人情债主】：\n模块中登场的某位角色欠了调查员人情。由KP决定是哪位角色、为什么以及人情有多大。" },
	{ 92 , "4.13【人情债(D)】：\n调查员欠了某人人情。由KP决定是欠了哪位角色的人情以及其因由...等等" },
	{ 93 , "4.14【麻痹(D)】：\n调查员因精神、疾病等原因苦于身体抽搐、扭曲等症状。DEX-1D2x5； 以及进行一次「幸运」判定，失败的话APP-5。" },
	{ 94 , "4.15【超常现象经历】：\n调查员曾经经历过难以说明的遭遇(幽灵、黑魔法、神话生物、超能力等)。玩家和KP讨论决定其内容并失去最多1D6点SAN值。" },
	{ 95 , "4.16【大肚子(D)】：\n这位调查员怎么说也太胖了点。进行一次「幸运」判定，失败的话投掷1D6，1～3 CON-5，4～6 APP-5。" },
	{ 96 , "4.17【说服力】：\n「说服」＋(2D3＋1)x5%。" },
	{ 97 , "4.18【宠物】：\n调查员有养狗、猫或者鸟类。" },
	{ 98 , "4.19【天赋】：\n任意技能获得3D20点技能点。" },
	{ 99 , "1.8【双手灵活】：\n调查员可以灵活的使用他的任意一只手而不会受到非惯用手的惩罚。" },
	{ 100 , "4.20【运气】：\n再投掷一次，获得那个特征，特征具有(D)时，玩家可以再额外选择一个其他任意特征获得。特征没有(D)时，玩家必须再同时选择一个(D)特征。" },
	{ 101 , "5.1【社畜(D)】：\n职业技能 额外获得3D20点成长技能点。" },
	{ 102 , "5.2【恐怖症／疯狂(D)】：\n调查员身患恐怖症状或者疯狂症状。参考7版标准规则随机决定症状，或者选择想要的症状。遭遇到自身症状根源的恐怖或者物品时，如果理智判定失败，那么调查员将无法抑制自己的恐怖或者被魅惑。" },
	{ 103 , "5.3【权力／阶级／企业地位】：\n调查员在政治、经济或者甚至军事环境里持有某种程度的权力。投掷1D100，出点越大权力越大。企业地位影响融资，政治地位可能所属某种政府机关，军队地位远超本身拥有的军衔也说不定。「信誉度」＋25%。详细的情况和KP商议决定。" },
	{ 104 , "5.4【以前的经验】：\n玩家可以选择获得(EDU)%的职业成长技能点数。" },
	{ 105 , "5.5【预知梦】：\n由KP决定，游戏中玩家会做一个预言未来的梦，这会需要一个POW／5 x3%的判定。梦境没有必须符合现实的必要，如果梦境中见到的景象十分恐怖的话那么会失去一些SAN值。(现实中见到相同景象失去SAN值的10%左右)。鉴定失败的话玩家会获得错误的预言。" },
	{ 106 , "5.6【繁荣】：\n调查员的年收入和资产变成两倍。「信誉度」＋1D4x5%。 以下二选一：\n调查员的业务规模变得更大而且更成功；或\n调查员替富翁、持有权力的人做事或者与他们共事。" },
	{ 107 , "5.7【心理测量】：\n接触某些物体时(或者抵达某个地方时)，通过一个POW／5的判定，成功的话可以窥视到这个物品／地方的过去。这个能力的正确度由KP决定。这个能力消耗1D6点MP。因为幻觉也可能失去SAN值(和上述的「预知梦」类似，损失通常的10%左右)。" },
	{ 108 , "5.8【健谈者】：\n「话术」＋2D4x5%。调查员有着非常厉害的语言术，可以通过讲故事获得朋友的信任、降低敌人的敌意、赚到一顿免费的餐点也是可能的。" },
	{ 109 , "5.9【罕见的技能】：\n调查员通过一个INT／4的判定的话，可能会持有一些生活中完全不常见，或一般来说不会有的技能。罕见的语言、格斗技、驾驶热气球之类，和KP商议决定。" },
	{ 110 , "1.9【讨厌动物(D)】：\n技能检定涉及动物时(例如：骑马、驾驶马车、特定情况的藏匿、潜行)，技能成功率-1D6x5点。" },
	{ 111 , "5.10【红发】：\n调查员有着一头好像燃烧着一般的红发，非常显眼(没有其他效果)。" },
	{ 112 , "5.11【评价(D？)】：\n进行一次「幸运」判定，成功的话调查员被人尊敬(设定其理由)，调查员在自家所在的村子／都市中所有的交际类技能获得15%的加值。「幸运」判定失败的话调查员的声望受损(设定其理由)，自家所在的村子／都市所有的交际类技能-15%。KP也可以决定通过良好的业绩来抵消这个恶评。\n交际类技能包括：技艺、信誉、信用、乔装、话术、外语、母语、说服、心理学。" },
	{ 113 , "5.12【报复追求者】：\n调查员相信自己受到了不公正的待遇并且对导致自己受到这种恶意的(坏)人进行报复行为。玩家和KP讨论决定敌人的真身。投掷1D100来决定敌人的强度和调查员受到这种不公正的程度。" },
	{ 114 , "5.13【伤痕】：\n进行一次「幸运」判定。成功的话伤痕没有影响调查员的外观，甚至彰显其英勇也说不定。失败的话APP-1D3x5%，交际类技能-1D3x5%。\n交际类技能包括：技艺、信誉、信用、乔装、话术、外语、母语、说服、心理学。" },
	{ 115 , "5.14【作者权威】：\n「灵感」＋5%。并且选择一个思考类技能＋30%，再选择2个思考类技能＋20%，和一个思考类技能＋10%。\n思考类技能包括：会计、考古学、技艺、科学(天文学,生物学,地质学,药学,物理学,自然学,人类学)、克苏鲁神话(请和KP商量)、历史、法律、图书馆使用、医学、领航、神秘学、精神分析。" },
	{ 116 , "5.15【秘密(D？)】：\n调查员有着决不能告诉别人的秘密。调查员的邻居可能会有些线索也说不定。调查员可能是个罪犯、间谍，或者卖国贼之类的也说不定。内容由玩家和KP商议决定。" },
	{ 117 , "5.16【秘密结社】：\n调查员所属于秘密主义的团体，可能会是共济会、蔷薇十字团、神志主义者、炼金术师结社、光明会之类团体的一员。或者是地下医学研究者之类的犯罪／阴谋组织的一员。" },
	{ 118 , "5.17【自学】：\nEDU＋1D3x5，并增加因此获得的技能值。" },
	{ 119 , "5.18【可疑的过去／绯闻(D)】：\n调查员过去曾经做过一些惹人怀疑的事情(卖淫、偷人等)，或者曾经犯下过某些重大罪行。所有的交际类技能-1D3x10%。\n交际类技能包括：技艺、信誉、信用、乔装、话术、外语、母语、说服、心理学。" },
	{ 120 , "5.19【运气】：\n再投掷一次，获得那个特征，特征具有(D)时，玩家可以再额外选择一个其他任意特征获得。特征没有(D)时，玩家必须再同时选择一个(D)特征。" }
};